《王者荣耀》是一款角色扮演游戏,周瑜这个英雄在峡谷里沉寂了好一阵子,最近终于传出重做消息,官方打算对他的技能进行大刀阔斧的修改。今天小编就带大家看看新版周瑜技能有哪些变化,设计思路借鉴了历史上的赤壁之战,用控风和引火作为核心玩法,一技能东风浩荡能蔓延火区,二技能流火之矢负责布置火种,三技能烽火赤壁可以大范围点燃战场,想体验火海战术的玩家可以提前研究下。感兴趣的小伙伴跟着小编来看一下吧!

王者荣耀周瑜重做技能怎么样?
周瑜重做技能设计思路:
新版周瑜即将上线体验服。
作为王者峡谷的老牌英雄,周瑜在征战了一年多以后,已经渐渐难以适应峡谷当今的战斗环境。他对敌人的威胁依赖多技能连续命中,而在快节奏的战斗之中,这十分难以达成。
正如有的玩家声音:周瑜缺少属于自己的特长,无论从射程、控制、爆发都被其他法师盖过。因此,寻找一项独特的能力,成为我们重塑周瑜时主要思考的问题。
这一次,我们尝试从现实世界寻找灵感。周瑜最为世人传唱的事迹,莫过于火烧赤壁。他在现实中克敌制胜的方法,是不是也能在王者峡谷中重现呢?
赤壁之胜,源于周瑜对风与火的巧妙运用,用有限的火种与正确的风向,在敌阵中制造出了一片火海。
于是便有了最初的思路:将“控风”与“引火”作为基础技能,将“风助火势”作为扩大火海的手段同时也是主要技巧空间,将“AOE范围最大”作为周瑜的核心特征。
重塑后的周瑜会是阵地战的能手,适当的布置火种位置并控制风向,可以让火焰铺满屏幕,让敌人始终处于灼烧之中。
如果周瑜能够在队友保护之下推进,那么火海便会不可阻挡的向敌方藏身之处蔓延,让敌人无处躲藏。不过,敌人不会像赤壁之战的曹军一样铁索连船,要想让火焰吞噬敌人,周瑜在设置火种和风向时会有诸多考验。
被动:引燃

周瑜的普攻和技能伤害会对目标叠加引燃印记,持续一段时间。叠加满4层后目标被引燃减速,并且在一段时间内每秒承受一定法术伤害。引燃期间目标不会再被叠加印记。
一技能:东风浩荡

周瑜周围产生单向风区,持续一段时间。火区若被风区持续覆盖达到一定时间,会朝风向方向蔓延出新的火区。风区内的火区存在时间将被延长。风区内己方英雄移速提升,敌方英雄移速降低。狂风吹起瞬间,还会将周围敌人朝风向方向击退。
二技能:流火之矢

周瑜下令发射火箭矢轰击指定区域,火箭矢落地造成法术伤害,并点燃该区域一段时间,期间每0.5秒对处于该区域的敌人造成一次法术伤害。
三技能:烽火赤壁

周瑜下令舰队发射火箭矢轰击指定区域,造成伤害,并制造一块点燃区域持续造成伤害。之后一段时间内可以下达第二次轰击命令:以第一次指令位置为起点,朝向第二次指令方向的狭长地带轰击造成造成伤害,并制造3块点燃区域。
王者荣耀周瑜重做技能详解 技能机制全面解析
王者荣耀周瑜重做技能介绍,重做技能完整攻略感到兴趣的小伙伴们和小编一同了解吧!
被动引燃

周瑜的普攻和技能伤害会对目标叠加引燃印记,持续一段时间。叠加满4层后目标被引燃减速,并且在一段时间内每秒承受一定法术伤害。引燃期间目标不会再被叠加印记。
一技能
东风浩荡

周瑜周围产生单向风区,持续一段时间。火区若被风区持续覆盖达到一定时间,会朝风向方向蔓延出新的火区。风区内的火区存在时间将被延长。风区内己方英雄移速提升,敌方英雄移速降低。狂风吹起瞬间,还会将周围敌人朝风向方向击退。
二技能
流火之矢

周瑜下令发射火箭矢轰击指定区域,火箭矢落地造成法术伤害,并点燃该区域一段时间,期间每0.5秒对处于该区域的敌人造成一次法术伤害。
三技能
烽火赤壁

周瑜下令舰队发射火箭矢轰击指定区域,造成伤害,并制造一块点燃区域持续造成伤害。之后一段时间内可以下达第二次轰击命令:以第一次指令位置为起点,朝向第二次指令方向的狭长地带轰击造成造成伤害,并制造3块点燃区域。
王者荣耀新赛季战场优化攻略抢先看
亲爱的召唤师:
欢迎来到王者荣耀的爆料现场!昨天爆料的赛制优化看来你们还是超满意的,追逐最高荣耀的路上,还需要更多的积累哟!

在第一赛季过程中,根据外网玩家的反馈以及收集到的大量的实战体验,我们大概总结了各种槽点(看看是不是深得你心?):
1、 中期英雄挂的太快,射手生存状况堪忧——老是一招都还没出就被挂了?
2、 一塔掉的太晚,三塔和总部几乎都是同步被摧毁——一到三塔感觉生死就基本定格!
3、 推塔收益太低,龙的经济收益较低——说好的推塔游戏呢!
基于以上的几个出发点,我们正在体验服做如下调整测试。以下的所有调整数据,都是正在体验服测试中的数据,我们将根据体验服测试情况逐步、持续调整优化。
1、 英雄基础属性调整
我们正在体验服对各个英雄的基础属性进行持续微调,对各职业英雄成长属性进行一定程度的调整,以使得游戏内各英雄各职业更加平衡。

射手类英雄的基础生命上调150-250左右;法师类英雄的技能基础伤害及技能升级伤害视不同英雄情况,分别上调10%左右。
2、 装备属性及价格调整
1) 在保证防御生存装备价格不变的情况下,整体上调了所有防御生存类装备的属性值10%左右;
2)对“破灭君主、名刀.司命、影刃”等三件装备价格进行了微调;
3)修改破灭君主的被动技能
破败:造成目标当前生命值4%左右的魔法伤害
3、 战场细节调整
1)增加了基地的血量及攻击力;
2)提高了防御塔的攻速,但同比例减少了其攻击力
防御塔攻击频率由1.2秒/次优化为1秒/次,对应防御塔攻击力下调
3)防御塔的前期保护时间由5分钟缩短到了4分钟
4)提高了防御塔、小龙、大龙的金币收益,
如:在之前的版本中,摧毁一座防御塔,所有队伍成员可获得40金币,防御塔击毁者可额外获得20金币;
后续更新后,摧毁一座防御塔,所有队伍成员可获得100金币,防御塔击毁者可额外获得20金币;
5) 减少了击杀野怪的恢复量 击杀野怪的生命恢复由8%优化为5%
除此之外,在保持目前后期团战感受的基础上,我们会降低后期塔对英雄造成的危险,一味防守的铁桶阵不是我们所鼓励的,同样我们也不希望一场愉快的手游体验被拖延到太长的时间。
圣诞节来啦,小妲己的爆料就到这里了。各位召唤师一定要记得约会噢!不过,为了庆祝王者荣耀最高同时在线人数突破100万,我们在游戏里开启了鲜血枭雄-曹操限时免费活动,登录还能免费获取100钻石!记得登录领取噢!
再次强调,以上所有的战场调整爆料,均在体验服持续测试中,并不会在1月1日新赛季开启时马上更新,而是会根据大家的体验反馈持续调优,直到调整到最优体验后,才会发布到外网。