《王者荣耀》是一款MOBA游戏,S38赛季开始了,排位上分又成了玩家们茶余饭后的热议话题。小编发现很多人在问为什么连胜之后就开始连败,其实影响因素挺多的。阵容合理性放在第一位,队伍里没有前期英雄后期肯定吃亏。其次心态稳定太重要了,打排位最忌讳的就是连跪后上头,越急越容易输。匹配系统的存在让连胜变得不那么简单,天美会根据你的表现调整对手和队友质量,这点大家心里都清楚。感到兴趣的朋友跟着小编来了解一下吧。
排位连胜符助你排位赛匹配到王者实力队友,今天我们来分享下影响排位赛连胜上分因素,首先设备、网速、排位英雄、英雄熟练度和队友,队友和英雄熟练度都很重要。至于排位过程中系统推荐的阵容搭配建议对高手来说无所谓,新手最好了解一些,当然我们最好对每个英雄发育放心和出装上都有大致了解。对了你还要注意对局过程中的心态!

排位赛英雄阵容
1、合理阵容
游戏内置的评判系统就是个辣鸡。系统判定的合理不一定是真的合理,只能当做参考。一名英雄的定位与真正的打法不一定相符,但是,一个合理的阵容必定同时包括前期英雄和后期英雄。而且法师、刺客、辅助缺一不可。射手的话,马可最合适,其他的射手都可以替换成法师或战士。
举例来说,有露娜、猴子、马可的一方会很容易被有韩信、曹操、貂蝉的一方打爆,压制的抬不起头来。这就是前期英雄的优势了。

送你了排位连胜符
2、心态稳定
打多了排位,再去打匹配,会发现自己简直是个老好人。队友选白板,没问题;选俩射手,没问题;来个典韦,没问题。排位胶着的人,打匹配感觉就跟福利局一样,怎么打都行,输赢不在乎。当然啦,一般输赢不在乎的时候,这把多半也就赢了。
其实说到底还是心态问题。心态好,不喜不怒,不骄不躁,发挥就容易稳定,逆风也容易翻盘。一旦心态崩了,打个0:6,说不定就会一路送下去,能赢的局也打输了。
3、匹配系统
这个是确实存在的,也是玩家们根本无解的。匹配系统不像460,网好基本上就不卡。大鱼兄用自己手机流量的时候,几乎就没卡过。但是匹配系统真的无解,赢的多了,不让你输几把,天美就跟你过不去,你充V8都不管用。
匹配系统也会和我们的心态搭配起来,形成人人谈之色变的“墨菲定律”。只要你心里感觉这局要输,多半就是金口玉言,最后真输了。要是你发消息说“感觉这局要赢”呢?多半这局就赢不了。
4、队友实力
任何单排上王者的人,都同时拥有强大的心理与高超的技术两种能力。真的,因为你根本不知道跟你一块打游戏的都是些什么人,呃,或者说什么东西。
因为队友实力的优良与否,会直接关系到比赛的胜利,这也是为什么我们经常推荐大家找三排五排队友的原因。
王者荣耀S7赛季上分英雄排行攻略

典韦算得上是王者荣耀里后期单挑最强的英雄之一了,比他肉的英雄没他输出高,比他输出高的英雄没他肉。而且在即使全出肉的情况下,被动的攻击力叠加配合上大招效果输出也是非常可观。不过没有位移容易被风筝,召唤师技能带疾跑非常不错,性价比比斩杀高,铂金一下上分都非常推荐。

李白可谓是整个王者荣耀最飘逸的英雄了,帅气的外表和潇洒的技能博得众多玩家的热爱。李白做为一个刺客型英雄,如果秀的起来,七进七出不在话下。虽然在高端局并不常见,但是玩得好的话,上分还是比较简单的。
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貂蝉的整个英雄设计都非常完美,AOE伤害和真实伤害都比较足,利用号大招的冷却减缩让这个英雄的输出和保命能力都非常的强,团战的作用也要远远大于很多英雄。不过因为操作难度较高加上消弱,所以玩的好的很少。

当然,也因为操作难度较高加上消弱,所以玩的好的很少。

关羽自从发布以来,都是一个非常热门的近战英雄,高技能强,伤害高,团战作用大,很多时候可以凭借一人之力带动整个队伍的节奏从而获得胜利。当然,操作难度也是很高,团战的切入时机非常重要,这也决定了这个英雄做为上分选择非常正确。

露娜一直以来都是很火的英雄,技能的连招加上本身的灵敏性,而且收割能力极强。利用标记刷新大招,只要大招不断,就能秀的飞起。做为一个收割型英雄,团战很多时候这个英雄都不是第一时间上,保证友方坦克吸收了足够的伤害后才是最佳的切入时机。

老夫子和典韦一样,都是非常强力的后期英雄。论单挑,说实话老夫子还真没有怕过谁,强的输出伤害和本身的技能特性,让这个英雄成为分推带塔的首号人物。

孙尚香是一个较吃装备的英雄,中后期都比较给力,一旦装备成型,1技能的长射程附带暴击,两下可以点死一个后排。

同时,孙尚香一直被吐槽是只有一个技能的英雄,虽然有很强的机动性,但仍然害怕控制,因此召唤师技能带净化最好。

黄忠刚上线没几天就被抄的沸沸扬扬,做为射程最远的英雄,基础伤害最高的英雄,很难有克制他的英雄。在队友保护能力较强的整容里,绝对表现力逆天,打出成吨的伤害。而且也是一个守塔推塔都非常给力的英雄,阵容好的话拿出来力挽狂澜不成问题。
王者荣耀跨区开黑五人团战试玩解析
由英雄互娱牵头,360、完美世界、熊猫TV、百度等多家游戏企业联合成立了中国移动电竞联盟,不难想象移动电竞的高潮也即将来临,不少的游戏厂商抓住时机,纷纷推出了自家的MOBA类手游,虽说此类游戏引起了众多玩家的关注,但是同时也饱受了质疑,手机平台真能实现端游的公平竞技吗?其中,《王者荣耀》的推出,似乎要刷新玩家的理念,游戏举着5V5英雄公平对战的旗帜,让玩家对MOBA类手游生出了许多期待。

《王者荣耀》是由实时对战模式、冒险模式、排位赛、赏金联赛等几个部分组成,几种模式体现了不同风格的游戏乐趣。游戏的整体UI界面布局合理,游戏中不论是地面上的草地、石块还是河道中的水草等细节都处理的十分到位。英雄释放的技能光效绚丽,以及每位英雄都有专属的音效,加上激情的游戏背景音乐,很快就将玩家带入到紧张的战斗中。此外,游戏中无体力限制,玩家可以随时随地尽情享受MOBA游戏带来的乐趣。

激动人心的团队战术合作
实时对战模式中,不论是支援还是带线,节奏都相对较快,玩家能够通过小地图实时看到敌我双方防御塔的存留情况以及英雄所在的位置,对此,敌方也可藏在草丛中躲避视野。游戏有内置的语音系统玩家可以通过语音的方式进行战术讨论,运用在战斗中磨练出默契,相互配合乘敌方不备来一波GANK。同时,游戏可以跨区开黑,即使与好友不再同一区服也可以联机,极大的提升了玩家团战乐趣。

游戏目前开设了五张地图,其中“王者峡谷”地图,采用的是三线路加上野区的设计,玩家可根据所持英雄的属性选择路线,熟悉端游MOBA类游戏的玩家,在这方面可呈现出优势。前期玩家之间的互相配合发育较好的话,在后期团战中则会取得明显的优势,当然,若玩家本身在比较熟悉MOBA游戏的操作方式,那么在游戏中“超神”不是梦。值得一提的是,野区的大小龙先于敌方击杀,在金币上则会领先敌方玩家。

游戏中玩家可使用击杀敌方小兵或者英雄以及野怪时,所获得的金币提升自己的装备,玩家可以按照游戏推荐装备出装,同时也可以根据局势自主搭配,装备的选择在对战敌方英雄时,也起着关键的作用。

除此之外,游戏中另一5V5特色地图“火焰山”,地图的周围是环形的岩浆,而英雄则是随机分配,无兵线,无防御塔,6个复活点英雄随机复活,玩家需要比拼的是在规定的时间内,那方优先击杀30人则获胜,值得注意的是,每个玩家均可获得一枚火球,玩家可以发射火球将敌方推入岩浆中,而岩浆的灼烧也会带来伤害哦。

而5V5“深渊大乱斗”地图,采用的则是直线无野区设计,玩家进入游戏中可以直接点亮两个技能,地图中间就是玩家的主要战斗区域,几座草丛也是满足了玩家的战术需求。每个阵营也都有2座防御塔和一个基地,防御塔自然是帮助大家守卫着基地,基地被推倒也就代表着比赛的结束。值得注意的是,玩家出了基地之后,则无法回基地回血及购物,只有死亡后才能再次购物。

更具有特色的游戏玩法
在冒险模式中,分为武道大会、挑战关卡、六国远征三种玩法,根据玩家等级会逐步开启,模式中核心关键在于玩家所组建的3人小队,小队成员不同的能力会给战斗带来变化,在控制1个队员的时候,其他2个队员都会与玩家共同作战,但是受限于AI的发挥,实力会有所缩减,不过在游戏中玩家可以随时操控队员,所以在出战前选择合适的队友,对于瞬息万变的战场,会起到一个不可忽视的作用,而且玩家可以同时使用三个英雄战斗也是一件趣事。


值得一提的是,在冒险模式中,玩家可以获得符文用来提升帐号的属性,这里指的是在英雄本身属性上提升的额外的加成,在实时战斗中也是一个加大胜利的砝码。

是时候考验真正的技术了
在排位赛中,玩家可以通过战斗来提升自己的段位,段位越高代表着玩家对游戏的熟练度以及在游戏中技术的操作越高,此外,玩家还可以通过跟朋友“双排”来共同参加排位赛,毕竟,一个人技术再好,也不如两个人的胜率高啊。随着玩家等级的提升,可以开启召唤师的技能,除了英雄本身技能以外,玩家又多了一个击杀敌方的方式以及保命的技巧。


各具特色的英雄
玩家可使用每局游戏之后获取的金币,来购买各具特色的英雄角色,妖娆多姿的荆轲、威武霸气的亚瑟以及帅气十足的剑客宫本武藏等。同时,各类英雄有各种多样化的皮肤,展现出了英雄或凌厉或可爱的另一面,但是这则需要通过点卷充值进行购买了。


独特的奖励获取技巧
游戏中,不管是受到伤害最多、还是击杀人头数最多、甚至是只要参与对战等等,在“成长指引”以及各类活动中,玩家都可以领取到不同数量的经验值、金币、钻石、甚至是符文以及英雄,所以玩家不用刻意的去购买英雄,只要玩游戏,那么金币以及英雄也是足够玩家使用了。
此外,玩家还可以参加游戏中的“赏金联赛”,只要支付一定费用作为门票即可参加,玩家比赛胜利之后,将活动门票金额的1.5倍奖励,而即使是输了也仍然有礼包可以领取,参与的玩家越多,奖池则越丰厚,此外,比赛是以月为一个赛季,当赛季结束之后还有专属史诗级皮肤放送。真的是再也不用担心没金币了!


总结
《王者荣耀》不论是从玩法还是画面都极大的还原了端游MOBA游戏,但是毕竟是手游操作,在联网的性能等方面还是有很多局限性,但是随着技术的发展,相信在未来很多端游中能够实现的事情,在移动平台上也能够完整的体验到的。