王者荣耀铠技能详细介绍

《王者荣耀》是一款竞技游戏,最近很多小伙伴在问铠这个英雄怎么玩,技能强度如何,值不值得入手。小编觉得铠的核心玩法就在他的被动上,只打一个目标伤害提升50%,所以切后排的时候特别猛。一技能的回血和减速效果也很实用,二技能的击飞能打断对方节奏,大招开了之后各项属性都涨,团战搅屎棍一样的存在,下面就详细说说各技能的细节。感到兴趣的网友们和小编一起看看吧。

点卷购买的话,按照之前战士型英雄价格来看的话预计铠的价格会在588点卷左右

王者荣耀铠所少金币?

金币价格会是18888或者15888

王者荣耀铠技能介绍:

王者荣耀铠定位:战士/坦克

被动:铠拥有精湛的战斗技巧,如果凯的挥砍(普攻与二技能)只命中了一个单位,则这个单位受到50%额外伤害。

一技能:铠向前投掷刀刃,在敌人中最多弹射4次,对目标造成xx点物理伤害和减速,命中的第一个单位将会受到额外眩晕和减速效果,如果该技能至少命中一个单位,则会回复生命值与30%冷却时间。

二技能:铠向前连续挥砍,造成xx点物理伤害,第二刀会造成额外的击飞效果,同时使下一次普攻获得额外的伤害和冲锋效果。

三技能:在1秒的延迟后铠召唤魔铠,造成范围xx点法术伤害,并强化自身攻击力、移动速度、格挡、法术吸血,同时对周围敌人造成法术伤害持续十秒。被动:脱离战斗后铠的生命、能量恢复、移动速度将大幅度提升

王者荣耀铠露娜对比 新手选哪个好

铠技能解析

被动:铠的挥砍{普攻和2技能}如果只命中一个敌人,该单位会受到额外的伤害。

技能1:铠向前扔出刀刃,最多弹射4次,造成物理伤害和减速;命中的第一个目标会有眩晕效果;而命中至少一个单位后,会恢复生命值以及30%的冷却时间。

技能2:铠向前挥砍,造成物理伤害,第二刀造成额外的击飞效果,同时下一次普攻会有额外的伤害和冲锋效果。

技能3:施放技能1s后召唤魔铠,造成范围法术伤害,并加强自身攻击力、移速、格挡、法术吸血;同时还会对敌人造成持续10s的法术伤害;脱战后生命、能量恢复,移速大幅增加。

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技能解析:

被动月光之舞

给予露娜第一次普攻有冲锋的效果,使得露娜的突进能力十分不错,露娜可以依靠普攻来进行突进,解决了利用大招突进需要标记的局限性。被动第三次普攻提供一次AOE伤害,并对造成伤害的敌人进行标记。

一技能弦月斩

一技能有着不错的伤害,可以对命中的目标提供标记,在前期可以利用这个技能消耗敌人并清理兵线,后期团战中,利用此技能标记多个敌人之后,可以利用大招不断位移打出伤害,使敌人的非指向技能难以命中自身。

二技能炽热剑芒

作为露娜的控制技能,能眩晕身边的敌人同时还能提供护盾,二技能使得露娜的团战生存率得到了非常不错的提升,而且眩晕后还提供减速效果和标记,使得露娜利用此技能在追击敌人和对拼中反杀敌人都很轻松。二技能释放之后如果眩晕了敌人,那么露娜的下一次大招无论是否命中带有标记的英雄都会被被刷新,所以在逃跑时,使用二技能控制住敌人,然后利用大招拉开距离,必要时可以连续使用二次大招进行逃跑。

大招新月突击

大招的冷却时间较长,所以团战中一旦没有衔接好大招,一次团战中大招几乎就无法再被刷新,所以熟练的运用好大招和技能之间标记的衔接,是露娜必须掌握的技巧。一般利用一技能突进之后衔接一次普攻,再使用一技能标记敌方再使用大招普攻两下,此时打出第三次普攻的标记,再使用大招,最后使用二技能黏住目标衔接大招和普攻,一般敌方后排最多承受露娜2次大招的左右的连招伤害,所以技能衔接好的露娜可以只身一人歼灭敌方后排。

对比分析:

这两个英雄的定位差不多,都是属于战士英雄,不过露娜是以法术伤害为主,铠是以物理伤害为主,不过新手建议选择铠。

第一点,铠操作比较简单,适合新手玩的一个英雄,虽然前期比较弱,但是铠只要除了暗影战斧以后瞬间就上了一个档次,这个英雄是有单杀能力的,可以满足很多玩家的表现,但是团战没有队友配合的话是不行的。露娜英雄很强不假,但是她对操作的要求极高。

第二点,钻石以上是基本玩不了露娜的,露娜属于常年被禁的英雄,如果队友不会玩露娜,简直不就是送,如果对面露娜很厉害,可以做到一挑三,毕竟有很强的位移能力,你会玩这个英雄但是却不能用,还不如买个可以用的英雄好呢。

王者荣耀符文系统解析与配置指南

王者荣耀5v5版本出现局内装备系统之后,符文已经被很多人忽略,其实被忽略的原因就是符文起到的作用不明显,这个时候再做符文页还有必要吗?在这里可以很明确的告诉大家:很有必要!我们之前所堆积的符文属性有物理攻击、法术攻击、物理防御、法术防御、最大生命、生命回复等属性,但是这些符文所带的属性对于我们在游戏内的帮助很小,带或不带没有太大的变化,但是有一些属性却非常重要,下面就为大家详细介绍一下。

在符文类型中有攻击、生命、防御、功能、吸血、攻速、暴击、穿透,在这些符文类中我们需要搭配带有属性的是暴击率、法术穿透、物理护甲穿透、攻击速度、冷却缩减、暴击率、暴击效果;

在确定好我们需要的符文后,我们在合成符文的时候就有目标了,然后就是分符文页,一般我们都会选择只使用两个符文页,一个符文页中增加的额外属性偏向与法师,在使用法师的时候佩戴法师符文页,反之则是偏向与战士和坦克。

很多玩家都想要一个具体的数值,但是在这里是没有办法堆具体的数值和符文数量的,只能根据自身的需要来堆积,比如说我要堆战士符文页的暴击率,那么我可以选择只合成增加暴击率属性的符文,也可以选择既有暴击率属性也有暴击效果的符文,两个符文不同的是单属性的符文增加的属性要高一点,多属性的符文增加的属性相较而言平均一点。

副本党符文页

这个要单独分开说了,如果准备刷副本的话,我们可以在每个符文属性中看到有冒险专属属性,如果要刷副本我们在搭配符文页的时候只需要两种属性,物理攻击和最大生命,在合成符文的时候做一下比较,找到该等级符文中增加最多的符文进行合成,如果没有目标的合成就很容易变成法术攻击很高物理攻击太低,毕竟刷冒险挑战还是以战士和坦克为主。

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