《王者荣耀》是一款角色扮演游戏,偷塔这种骚操作在KPL里可是屡见不鲜。小编看了不少比赛,发现大乔、老夫子、韩信、刘邦这四位简直是偷塔专业户,各有各的玩法各有各的套路。今天就给大家好好介绍一下这四大偷塔英雄,看看谁才是真正的偷塔之王。感兴趣的用户们跟着小编一起看看吧。

王者荣耀偷塔英雄哪个最厉害?四大偷塔英雄推荐:
经过观看多场KPL比赛,小编整理出了几个偷塔比较猛的英雄,他们分别是大乔、老夫子、韩信、刘邦。在这里推荐给大家仅供大家参考。
大乔:不知道大家是否还记得,在上届的AS仙阁对阵AG超玩会比赛中,本赛季首次碰面就送给AG超玩会一个大大的套路。本来AG超玩会已经占据大大的优势,但是没想到的是AS仙阁大乔闪现上破掉的唯一一路高地,传送其余4人强拆掉水晶。大乔真的可以开发出一万种玩法!

老夫子:在前段时间,老夫子经历重做加强抽一度成为热门英雄,老夫子的被动训诫值满了之后能够增加自身的移动速度与攻击速度,这样可以为他带来高强度的拆塔能力。sViper、AS仙阁都曾用它来偷塔,不出所料在第八周老夫子一跃升上BAN位大热门。

韩信:说到韩信不得不提到AG超玩会、梦泪,梦泪把韩信的长处为玩家们展现的淋漓尽致,韩信的全位移技能来无影去无踪,让敌人根本抓不到,再加上强大的清兵能力,奠定了韩信王者峡谷推塔小王子的地位。

刘邦:虽然未在KPL中见识过偷塔技术,但大招秒秒钟把自己传送到队友身边,刘邦可以自己带一路兵线开开心心偷塔到高地,等敌人一起来抓单的时候,一个传送把自己送到队友身边,剩下对面一众人马苦逼清兵。

王者荣耀鲁班大师重做技能介绍

王者荣耀体验服鲁班大师重做技能介绍
鲁班大师这个英雄在王者峡谷中用的人其实不多,但是在高端局他上场率可以说超级高。这个辅助是需要一定技巧性的,而且用的好可以说是非常强势。这次重做有玩家说更加强势了,但也有玩家称削弱了不少。现在就来看看重做后的细节!
一技能介绍

一技能的重做是鲁班大师向目标区域发射飞爪,短暂延迟后把自己拉向目标区域。落地后立即在周围展开磁力场,击飞周围敌人0.5s,并造成伤害。这个技能重做后,就能当做开团先手去使用,不仅能位移还能击飞,算是非常有用的技能了。
二技能介绍

再来看看二技能,二技能没有进行什么调整,只是将其优化了。官方优化了二技能的技能指示器,可以更加精准的选择友方目标进行辅助,还优化了二技能失效时的镜头变化,使其更加平滑,用起来也更加顺手。
三技能介绍

大招的重做是小编觉得最厉害的。鲁班大师向扇形区域发射磁力爪,连接区域内最多六个敌人(优先英雄),造成伤害和减速。如果逃离鲁班大师身边一定范围后,可以拉断连接。否则,2.5s后被连接的敌人会被拉到鲁班大师身边,并引起小规模的范围伤害。
王者荣耀第一期策划online MVP算法优化指南
亲爱的召唤师:
小编一直如此逗比亲民,可是项目组还依然隐藏着很多神秘而高冷的大大!随着各位召唤师对王者荣耀的热情不断高涨,妲己特地拉拢各位策划GG来到了我们的部落一一为你们解决心中的困惑和不解!
今天这位为大家答疑的策划GG来头可不小哟!绝对实名—liang(梁)辰!虽然有着时尚的名字和帅气的外表,但是梁辰哥哥绝对是时下最流行的“老干部”好男人!

良辰有一百种办法解答你心中的疑惑!
MVP算法全面优化
版本上线后,我们不断地收到大家对于MVP评价的反馈,表示MVP评价并不准确,原先的MVP评价主要依赖战损,即 (杀人+助攻)/死亡。但强依赖KDA战损的评分机制不能反映玩家对团队的实际贡献。
少死就能拿MVP??当然,这并不是我们期望的导向。
经过近段时间对版本的不断研究,我们重新对MVP评估的算法进行了调整。参团率(杀人+助攻占团队总杀人比例)、贡献的人头占比、死亡占比、以及战损值等一系列因素都将影响最终的评价分。这一套调整旨在客观的衡量个人对团队的贡献,避免不公平状况发生。
例如:

之前以KDA的算法,计算出以庄周获得MVP!但实际上,我们也毫无争议的认为钟无艳才是本场的MVP!各项数据都可以看出她对团队做出了最大的贡献!
挂机、故意不参团、卖队友以求少死的行为,将离MVP越来越远!在王者荣耀的世界里,只有在战斗中真实表现,带领队友走向胜利,才能成为真正的王者!新的MVP算法即将上线,还请大家期待吧!
小妲己为你们带来的介绍就到这里了。我们的良辰已经迫不及待要回答你们的问题了。
大家踊跃提问吧!
活动时间:帖子发布时-11月4日22:30
活动形式:我们将有IP标注为“王者荣耀策划”的官方账号在一楼抽取问题为你们解答!但是小妲己是不是单身(狗)这种事情就不要问了喂!哼(ˉ(∞)ˉ)唧。除了MVP算法优化以外的其他问题,我们将在后续的策划面对面中为大家一一解答,泥萌不要难为我们良辰GG噢!么么哒~
Q:整队差不多都是我带起来的,可是呢?---来自玩家落叶.
A:成熟的moba mvp算法会评估人头、死亡、助攻、参团率、输出伤害、承受伤害、推塔伤害、每分钟金币、每分钟经验、apm、打龙等若干数据,甚至根据英雄的不同位置进行归一化处理,以求对辅助、劣单、核心carry都能同样公平。这些都是我们前进的方向,只是算法需要一定的验证期,可能无法做到完全的公正,不过可以保证的是,新的算法会很大程度去衡量“团队价值”。
Q:mvp算法加入推塔打龙数吧。---来自玩家freedom
A:多谢建议,推塔打龙确实也应被考虑!不过我们需要多采样测试些数据评估,同时结算面板还没对这两个信息做展示,过早加入可能会产生一定误导,所以暂未加入。目前是以结算展示,可以看到的各项数据做的mvp分值评价。
Q:符文抽取怎么说呢,明明说第五次必得4-5级符文,结果他却给个二级符文,不是一次两次这样啦---来自玩家浮生若梦
A:之前出过类似bug,已经修复的,我们马上再查下。可能是界面的计数显示正好发生了偏差,实际次数在后台存储正确,下次抽再留意下是不是就4、5级符文了。
Q:请尽快修复曹操的bug,离敌人太近,二技打出去没伤害---来自玩家i滞留
A:下一次更新
Q:不怕多死,就怕不杀人,我有个建议,直接(杀人+助攻)-死亡×2得了呗---来自玩家抱头蹲防是我的
A:新的算法确实不怕多死了,只要团队贡献大,一样是mvp。
Q:闯关太难了,一身4阶过不去。闯关属于单机,本来就是娱乐给时间多的玩家福利的,但是那么难闯都想卸游戏了,最后2关根本得不到3星---来自玩家匿名爱人
A:你都打到最后两关了…… 最高难度的关卡除了符文等级还需要一些技巧、英雄搭配和运气。如果现在过不了,可以试试先把等级提上去后装更多符文,这样会轻松很多的。以后我们找个机会来专门讨论pve的过关技巧吧,这次是专门讨论MVP算法哦