王者荣耀后羿出装符文指南 半神之弓高阶玩法

《王者荣耀》是一款策略游戏,说到手残党也能玩的射手,后羿绝对算一个。这次给大家带来后羿的高阶攻略,内容包括出装选择和符文搭配,半神之弓的威力可不是吹的。小编看到很多人玩后羿就知道站桩输出,其实对线细节和团战走位也很重要,今天就把这些技巧全部整理出来分享给大家。感到兴趣的小伙伴们与小编继续往下看吧。

出装推荐

急速战靴、泣血之刃、破甲弓、无尽刀锋、影刃、贤者的庇护

后羿作为一个射手肯定先以输出为主,逐步取得人头优势,然后再进行稳健的保命。所以在装备上首先选择泣血之刃,不仅可以大幅提升前期的物理攻击输出,同时增加线上的续航能力,减少回家次数加速发育的节奏。破甲弓可以看场上局势而定,如果对方直奔物理防御去的,泣血之刃好了马上出,不然的话可以慢慢出,出攻击装快速累积优势。接下来就是无尽刀锋配合影刃的特效,暴击触发攻速加成,让他的爆发更加的恐怖。最后攻击装出的差不多就是要保命,毕竟输出一个高,人头一多就容易遭受集火,这时候出一件贤者庇护提供重生机会,大幅提高场均KDA分数。

符文搭配

红色:传承

蓝色:隐匿

绿色:鹰眼

后羿在符文选择上与一般套路没什么特别大的变化,符文还是更加倾向于物理输出增加自身的伤害,以物理攻击和穿透的符文为主。所以在红色符文上选择传承增加自身的物理攻击,蓝色符文选择隐匿,增加物理攻击的同时最主要还是增加自身的移动速度,这恰好可以配合自身的减速进行完美的风筝。最后绿色符文选择鹰眼,增加物理攻击和物理护甲穿透,才能保证高额的物理伤害能直接穿透护甲,箭箭到肉。

团战技巧

后羿毕竟是一个脆皮射手,想取得高的KDA分数是非常困难的,其中最有效的高分技巧就是呼叫队友,俗话说得好“不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友”,就算没有一个大神队友,至少你可以保证没有史前巨坑的队友,然后再配合队友的保护和让人头,这样你的分数就可以噌噌噌网上涨,获得好名次不是轻而易举。

当然很多情况下我们凑不齐队友只能孤军奋斗,那时候就全靠自己了。首先不管人头数多还是少,得保证自己不能死,不能一味的为了人头而上脑,无脑往前冲,这样就算你杀了人,但是自己挂了KDA分数还是会降,这样得不偿失。要不断利用自身的减速和召唤师技能进行猥琐风筝输出。接着就是获取人头的技巧,在团战集火秒人的时候,可以开启1技能疯狂输出,但是在收尾的时候一定要注意留一个2技能进行收割人头,相信作为一个后期主力输出,这样夺取人头队友也不会多说什么,谁让咱是后期大哥。最后就是多用大招进行先手控制,然后配合队友进行集火秒杀,可能有人会说这样人头又不是自己,但是助攻也会增加自身的KDA分数,同时只有赢了才能得到更高的分数,不能看到一时的盈利而已。

王者荣耀第一期策划online MVP算法优化指南

亲爱的召唤师:

小编一直如此逗比亲民,可是项目组还依然隐藏着很多神秘而高冷的大大!随着各位召唤师对王者荣耀的热情不断高涨,妲己特地拉拢各位策划GG来到了我们的部落一一为你们解决心中的困惑和不解!

今天这位为大家答疑的策划GG来头可不小哟!绝对实名—liang(梁)辰!虽然有着时尚的名字和帅气的外表,但是梁辰哥哥绝对是时下最流行的“老干部”好男人!

王者荣耀算法优化

良辰有一百种办法解答你心中的疑惑!

MVP算法全面优化

版本上线后,我们不断地收到大家对于MVP评价的反馈,表示MVP评价并不准确,原先的MVP评价主要依赖战损,即 (杀人+助攻)/死亡。但强依赖KDA战损的评分机制不能反映玩家对团队的实际贡献。

少死就能拿MVP??当然,这并不是我们期望的导向。

经过近段时间对版本的不断研究,我们重新对MVP评估的算法进行了调整。参团率(杀人+助攻占团队总杀人比例)、贡献的人头占比、死亡占比、以及战损值等一系列因素都将影响最终的评价分。这一套调整旨在客观的衡量个人对团队的贡献,避免不公平状况发生。

例如:

王者荣耀策划

之前以KDA的算法,计算出以庄周获得MVP!但实际上,我们也毫无争议的认为钟无艳才是本场的MVP!各项数据都可以看出她对团队做出了最大的贡献!

挂机、故意不参团、卖队友以求少死的行为,将离MVP越来越远!在王者荣耀的世界里,只有在战斗中真实表现,带领队友走向胜利,才能成为真正的王者!新的MVP算法即将上线,还请大家期待吧!

小妲己为你们带来的介绍就到这里了。我们的良辰已经迫不及待要回答你们的问题了。

大家踊跃提问吧!

活动时间:帖子发布时-11月4日22:30

活动形式:我们将有IP标注为“王者荣耀策划”的官方账号在一楼抽取问题为你们解答!但是小妲己是不是单身(狗)这种事情就不要问了喂!哼(ˉ(∞)ˉ)唧。除了MVP算法优化以外的其他问题,我们将在后续的策划面对面中为大家一一解答,泥萌不要难为我们良辰GG噢!么么哒~

Q:整队差不多都是我带起来的,可是呢?---来自玩家落叶.

A:成熟的moba mvp算法会评估人头、死亡、助攻、参团率、输出伤害、承受伤害、推塔伤害、每分钟金币、每分钟经验、apm、打龙等若干数据,甚至根据英雄的不同位置进行归一化处理,以求对辅助、劣单、核心carry都能同样公平。这些都是我们前进的方向,只是算法需要一定的验证期,可能无法做到完全的公正,不过可以保证的是,新的算法会很大程度去衡量“团队价值”。

Q:mvp算法加入推塔打龙数吧。---来自玩家freedom

A:多谢建议,推塔打龙确实也应被考虑!不过我们需要多采样测试些数据评估,同时结算面板还没对这两个信息做展示,过早加入可能会产生一定误导,所以暂未加入。目前是以结算展示,可以看到的各项数据做的mvp分值评价。

Q:符文抽取怎么说呢,明明说第五次必得4-5级符文,结果他却给个二级符文,不是一次两次这样啦---来自玩家浮生若梦

A:之前出过类似bug,已经修复的,我们马上再查下。可能是界面的计数显示正好发生了偏差,实际次数在后台存储正确,下次抽再留意下是不是就4、5级符文了。

Q:请尽快修复曹操的bug,离敌人太近,二技打出去没伤害---来自玩家i滞留

A:下一次更新

Q:不怕多死,就怕不杀人,我有个建议,直接(杀人+助攻)-死亡×2得了呗---来自玩家抱头蹲防是我的

A:新的算法确实不怕多死了,只要团队贡献大,一样是mvp。

Q:闯关太难了,一身4阶过不去。闯关属于单机,本来就是娱乐给时间多的玩家福利的,但是那么难闯都想卸游戏了,最后2关根本得不到3星---来自玩家匿名爱人

A:你都打到最后两关了…… 最高难度的关卡除了符文等级还需要一些技巧、英雄搭配和运气。如果现在过不了,可以试试先把等级提上去后装更多符文,这样会轻松很多的。以后我们找个机会来专门讨论pve的过关技巧吧,这次是专门讨论MVP算法哦

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